Kisaragi_rin765の日記

帰ってくれ

CrackshotPlus - 銃にスコープスキンを付ける。

【必要な物】
・Crackshot ・・・・・・・・・・・・・ 大さじ1
・CrackshotPlus ・・・・・・・・・小さじ2
・スコープ用テクスチャ ・・1枚

[Crackshotで銃を作る]
・通常通り制作した銃でOK。
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今回はこの九九式有坂銃 (ID: Type99Arisaka)を使用します。
[CrackshotPlusの設定]
Held:、Scope:、Skin:の3つモジュールを記入する。
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Type99Arisaka: ←銃のIDを記入
Held:
  Hide_Attributes: true
  Durability: 153 ←銃本体テクスチャの番号を記入
Scope:
  Scope_Skin: true ←スコープ時のスキンを有効にする項目。
Skin:
  Default_Skin: "SKIN" ←CSPスキンを有効にする項目。
  Skins: "SKIN"
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[CrackshotPlusのスキン機能を設定する]
CrackshotPlusのファイルに、"attachments"、"otherconfig"、"skins"、"trails"等ある中の、"skins"を開く。
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その中で.yml形式でファイルを作成。
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Type99Arisaka_SKIN: ←武器ID + "_SKIN"でその武器のスキンとして認識される。
 Durability: 153
 Change_Item_Type: "DIAMOND_AXE" ←九九式有坂銃は279~153(ダイヤの斧:耐久値153)に設定してるのでそれを記入。
Type99Arisaka_SKIN_Scope: ←武器ID + "_SKIN_Scope"でT「Type99Arisakaのスコープスキン」として認識される。
 Durability: 641
 Change_Item_Type: "DIAMOND_HOE"  ←スコープのテクスチャの番号を記入。使用するスコープは293~641(ダイヤの桑:耐久値641)
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【動作確認】
・/csp reload → /shot config reload の順にコマンドを実行。
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ADS時のみ、アイテムはダイヤ桑になります。

Valve Hammer Editor - YouのLevelにSkyをAddする。

はい。今回はSkyboxを追加します。
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画像のように、床、壁、そして天井を作りますが!
天井のテクスチャを「tools/toolsskybox」で埋めます。
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そしてMap/Properties...からClass infoタブ内、「SkyBox Texture Name」を編集します。
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今回はCounter-Strike Source Sky List - Valve Developer Communityから引用しますが、
他のSource系ゲームはCategory:Skybox - Valve Developer CommunityからSkyListを探してね。
「militia_hdr」を使うので右の記入欄にコピペ。適応を押して走らせましょう。
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動いた!

Valve Hammer EditorでCounter-Strike:SourceのMAPを作る。

Hi! サンダース大学付属高校のKeiよ! 嘘です。
今回も備忘録。
1.CS:Sに何故か入ってるらしいValve Hammer Editorを探す。
steamapps\common\Counter-Strike Source\bin

ここにあるぜ!
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起動!
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?黒すぎない?
Tools/Options.../3D ViewsからModel Render DistanceをMAXにすると良いらしい。(低いと遠くのモデルがワイヤーになるらしい)
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右上が上から視点、左下が前から視点、右下が右から視点らしい。(ちなみにこのブロックはFrontに適当に四角を書いて右クリからCreateしたら出来た)
2.Entityの設置
Entity Creation - Valve Developer Community
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Tチームのスポーンを設定したいので、Objectをinfo_player_terroristに設定。
2Dウィンドウをクリック(左上以外の窓)をクリックすると緑の十字が出る。これがエンティティカーソルらしい。
Enterを押すと確定する。
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同じ要領でCTも設置。
適当にやったらコンパイルしてみましょう。
3.コンパイル!!!!!!!!
F9を押すとこんなんが出てきます。
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よくわからんけどおk。
勝手に起動するんですけど「CS Key Auth(ry」とかほざくんでログからファイルを持ってきます。
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test.bmpcounter-strike source/cstrike/maps/に導入。
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ある。
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動いた! 次はちゃんと作ります。寝ます終わり!

Wolrd of Tanksからガルパンの妄想をする(大嘘)

Hello, Wolrd. This is 天堂真矢。 嘘です。
皆さんじれったい夢を見ていますか?私は無関心な風に吹かれています。
皆さんはWorld of Tanksをしていますか?Blitz?BlitzはWotじゃないんで...
今回は私と一緒にWoTでガルパンの妄想をしていきましょう。

1.搭乗員スキル編
Q.搭乗員スキルとは?
A.搭乗員、戦車に乗車している各役手ごとに持っている特殊能力。役職に特化したスキルを持っている。

1.戦車長 西住みほ
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「え^~西住みほさんはね、所謂戦車長、戦車の指揮官みたいなもので、通信手や操縦手、砲手からの情報や、砲塔ハッチから索敵や目視視認した情報をまとめ、戦術を組み、乗員に指示をする役目ですわね。普段は電柱にぶつかったり机にぶつかって荷物ばら撒いたりコンビニで買うアイスが決まらない彼女を”大洗女子学園所属戦車道選択組 あんこうチーム 西住みほ”にする重要なものですわね。」
ーーー話が脱線してます。
「あら^~そうですわね... まずは"戦友"スキルですわね」
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「搭乗員の能力向上と、さらに食料・拡張パーツを使うともっと向上するスキルですわ」
「言うまでもなくこれは彼女の友達重い想いの結晶であり、黒森峰では無かった大洗の彼女だからこそですわね。」
「ちなみに戦友の意味は『軍隊で起き臥しや戦闘を共にする仲間。 出典:Oxford Languages』。で”臥す”の意味は『横になる。寝る。また、病気などで寝こむ。ふせる。 出典:デジタル大辞泉 小学館』。」
「つまり病める時も健やかなる時にも愛し、敬い、慈しむという訳ですわね...」
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「第六感ですわね。その名の通りに敵に一方的に見つかった時、第六感で見つかった事を感知する事ですわね。」
「前者とは一転、これは黒森峰時代から養われた西住家としての能力で、当たらないと分かっている弾丸を避ける必要もないわと『進む姿は乱れ無し』の為の力ですわ」
「当たらない弾に焦って下車することも、17ポンド戦車砲の餌食なることも、空から降る60cm破甲榴弾に当たる事も無いのですのよ!」
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「音響探知...? らしいですわね。あんまり恩恵を感じないですわ。同上。」
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「偵察ですわね!これは一番重要ですのよ!基本、先に軽戦車等が先行偵察に行くことが多いですわが(?)、終盤になると耐久力が低い軽戦車は全滅・瀕死になってそうそう偵察には行ってくれませんこと。」
「そもそも大洗女子学園の戦車は、IV号中戦車、38t軽戦車(ヘッツァー駆逐戦車)、八九式中戦車甲、Ⅲ号突撃砲(駆逐戦車)、M3リー中戦車、B1 bis重戦車、VI号重戦車(ポルシェ)、三式中戦車と、軽戦車が実質居ない上に全体的に火力に偏りがちですわので比較的軽快なIV号戦車が索敵・偵察をするのが良いですわね。まあ、大体の場合フラッグ車だからそれは叶いませんが。」
「...戦車は大体の場合、スコープというものは砲手用スコープしかない場合が多いでございます。(携帯双眼鏡は除く)」
「ですので、西住みほは目が良い(確信)。良さゆえに眩しいと目が眩むこともある。かわいいですわね」
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「”教官”ですわね。自分以外の搭乗員の取得EXPを上昇させますわよ。」
「つまり練習や試合後に反省会や改善点をまとめているという事ですわね?」
「元々才能があったとは言え、唯一の戦車道経験者としてIV号の搭乗員だけではなく、この大洗チームをここまで叩き上げたのは彼女の教えと彼女達の頑張りがあったからですわ」
「おそらく、第二級アマチュア無線技士や、大特の免許の勉強にも関わっていると推測されますわね...」
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「”なんでも屋”。西住みほは実際、操縦も苦手とは言いましたけども出来ないとは言ってないですわ、確か初戦の学園内試合では装填手をしていたはず。」
「...ただ、無線手に関しては万年彼氏募集の彼女のコミュ力とタイピング力があってこそでみぽりんにはどうだか分かりませんわね...」
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「”鋭い視力”、西住さんの視力高い説複線回収ですわ。」
「秒で盗聴気球と特定したり、正直見分けがつかないM4シリーズを見分けたりとなかなかなお点前。」
「きっと髪を切っても唇を変えても初夜の翌日でも察してくれるでしょう。」

備忘録「How to Make Counter Strike-Source Skins」CS:Sourceのスキン変更

備忘録。翻訳違いは知らん。大体自己解釈
参考元:How to Make Counter Strike Skins [Counter-Strike: Source] [Tutorials]
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必要なもの
1. Vtfedit VTFLib/VTFEdit v1.3.3 [Source Engine] [Modding Tools]
2. GcfScape GCFScape v1.8.6 [Source Engine] [Modding Tools]
3. 画像編集ソフト(私はAzpainter2)
スキンの作成
1. Gcfscapeを起動します。
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"File"から"Open"を選択し、Counter-Strike Sourceの中、Counter-Strike Source\cstrikeからcstrike_pak_dir.vpkを開く。
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This is ファイルのリスト。ここから編集したい物を取り出す。
今回は、OfficeのPC画面を変更したいのでroot/materials/models/props/cs_officeを開く。
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めんどくさいので一回デスクトップの"Extract"しましょう。
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この中からそれっぽい名前の.vtf(Valve Texture File)をVtfeditで開く。
screen.vtfとですね。"File"から”Export”を選んで抽出、importからpng→vtfが出来ます。
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これをこうして... こうじゃ。
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導入編
Counter-strike Source\cstrike\customを開く。
仮にOfficeという名前でファイルを作り、中に"cstrike_pak_dir.vpk"内と同じように階層を作る。
Counter-Strike Source\cstrike\custom\Office\materials\models\props\cs_office...ここにscreen.vtfをぶち込む。
動かなかったら同階層にあったscreen.vmtも入れてみよう。
では、起動してみよう。
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実験は成功だ!
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デデン!

x64 Possibility of Puberty 描いたよ

タイトルが全てを持っている。
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こんな感じ。

nico.ms

使ったjsonは、
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "items/diamond_sword"
},
"display": {
"thirdperson_righthand": {
"rotation": [0, -90, 45],
"translation": [0, 5, 0.5]
},
"thirdperson_lefthand": {
"rotation": [0, -90, 68],
"translation": [-3, 0, -6.5]
}
}
}

星.見.純.那.という女

吾輩はすたぁらいとの好き者である。されど、をさをさしくは程遠く、日鍛錬ごとに勤しめり。
初めてすたぁらいと知ったは、見当もつかぬ程昔、少女☆歌劇 れゔゅーすたぁらいと ~り らいぶ~の頃である(見当は付いていたな)。
何でも一番最初の"VS れゔゅー"で銃士あらみじゅんなの「悲劇の協奏曲」で全体わんぱんしていた事だけは記憶している。吾輩はここで始めて星見純那に惚れた。
しかもあとで聞くとそれは"舞台少女"という人間中でいわゆる、凡人であったそうだ。(そもそも聖翔音楽学園に入る時点で、並みの人間以上ではあるが)
しかしこの凡人、この聖翔には親に勧められて入ったわけではない。しかし突出した才能があった訳ではない(比較級)。
しかしその当時は何という考もなかったから別段特別とも思わなかった。正直、主人公 愛城華恋の引き立て役、神楽ひかりとの関係性を示す役としか考えていなかった。
しかしこれは古川知宏と樋口達人のてのひらの上で踊らされていただけである。
掌の上で少し落ち着いて落ち着いて彼女達の武器を見た。落ち着いた頃にはアニメを全て見ていた。
この時妙なものだと思った感じが今でも残っている。
第一、皆剣を持っている。
華恋が持つ”Possibility of Puberty”はブロードソード。直訳すると「思春期の可能性」。 極めて一般的な洋剣に見える。
ひかりが持つ短剣 "Caliculus Bright"はスティレットナイフ。「明るい蕾」。チェーンメイルを通したり、瀕死の敵に止めを刺すのに使われたそうだ。
真矢様は持つは"Odette the Mavericks"レイピア。「オデットの異端者(達)」※”オデット”は「白鳥の湖」に登場する姫で、悪魔に白鳥にされてしまう。多分騎士道精神としての意味。強さ、勇気、”弱者の”守護、高潔、誠実、博愛、信仰、礼儀があるという事。

参考: 騎士道 - Wikipedia

省略するが、クロディーヌはバスタードソード、まひるはメイス、双葉はハルバード、香子は薙刀
舞台少女にもだいぶ逢あったが唯一、射撃をする舞台少女である。余りにも地味ではないか? 剣と打ち合う事も出来ず、防げば折れてしまう。(まあ防いでるんだけど)
上掛けのボタンを落とす、というレヴューの勝利条件にも極めて適切とは言い難い。
しかし星見純那という女、誰よりも努力をしている。
例えば脅威のバランス力。第一話「舞台少女」の神楽ひかりとのレヴューでは、藤頭程の太さしかない円の空中ブランコに手首の力だけで乗り、両手だけで回転するブランコ中から体制を整えている。足がついてしまえば手を使わずとも姿勢良く立つ事が出来る。弓も引いている。
矢は防ごうとも跳ばず折れず、簡単には弾道は変わらない。つまり弦がバカ堅い。金属性であるボタンが抉れる程。 (単発射撃では折れにくい?連射は折られやすい)
又、命中精度も凄まじく静目標ならば数秒の間に二射続け、回避行動から振り返るHS未遂を決める。
...しかし動目標には少し苦手か、それとも飛び込み華恋ちゃんにびっくりしているのか、焦ると当たらない性質がある。

つまり、星見純那は誰よりも努力をし、生真面目的で、だからこそ例外処理にちょっと弱い。そんな女の子なのではないだろうか。少なくとも、第一話では。