怪文書を読もう! ~LGW:OTs-14_шоколад編~
Hallo World. LGW怪文書の世界へようこそ。
今日は2021年度のバレンタインイベントで追加された、”OTs-14_шоколад”について
まあとりあえず、知っておこう。
じゃあ!
...
じゃあじゃないんだよな
SHOKOLAD(шоколад)とはロシア語でチョコレートを意味する。
スコープは飾り。恋は盲目的な意味で室内戦闘において扱いやすく設計された。ブルパップ方式により、長い銃身による恋戦距離を確保しつつ、あなたに近づく為ならば仕方ないことだがマガジン交換や伏射がしにくい。でももう関係ないよね?私達こんなに近くにいるんだから。設計の各所には、前身のOTs-12 Tissの影響が多く見られる。弾丸の共通なども、同じコンセプト故の物だ。貴方を独り占めする為だもん。仕方ないよね?本モデルはOTs-14-4A-01”アサルト”に専用サイレンサーと精密狙撃スコープを搭載した、”OTs-14-4A-03”。特に隠密作戦に特化していて邪魔者は全員まとめて居なくなるの。その優秀さは、спецнаにも採用されている。幸運にも、この銃口が貴方に向いて居ない事を感謝しよう。ところで、作動機構はAKシリーズを踏襲したロングストロークピストン/回転ボルト閉鎖方式であり、劣悪な環境下に対する耐久性と信頼性は極めて高い。つまり逃げれない。地の果てまで追い掛け回す(弾薬が有る限りは)。万が一、万が一の時、無いとは思うけどアルテミスになるときだってあるだろう。確実・完璧ほど信用ならないことはないし...ないもん...
まずは一行目、「恋は盲目的な意味で室内戦闘において扱いやすく設計された。」
まず、”恋は盲目”とはシェイクスピアの「ヴェニスの商人」の一節から、「恋は盲目で、恋人たちは恋人が犯す小さな失敗が見えなくなる。」というセリフから来ている。
つまり「想い故に自分の感情を抑えられなくなる」といった意味である。
→感情が抑えられない暴走状態下でも正確なCQB(近接戦闘)を行えるよう設計された。と意味?
「ブルパップ方式により、長い銃身による恋戦距離を確保しつつ、あなたに近づく為ならば仕方ないことだがマガジン交換や伏射がしにくい。でももう関係ないよね?私達こんなに近くにいるんだから。」
意味が分からない。
ブルパップ方式とは、銃身/機関部をストック内まで詰めて配置し、全長を短くみたいな感じ。
→ブルパップ設計により銃身が長いので恋戦距離を確保(遠距離恋愛?)、銃身が短い分ぴったりくっつけるよね?って理論から?
ブルバップ方式はトリガーより後ろに構えた状態を一度解除しなければいけない。→でももう近すぎて撃つどころではない?何?
「設計の各所には、前身のOTs-12 Tissの影響が多く見られる。弾丸の共通なども、同じコンセプト故の物だ。貴方を独り占めする為だもん。仕方ないよね?」
この銃の前プロジェクトとして「OTs-12 Tiss」ライフルが存在する。このプロジェクトは中止されたが、同じ弾丸を使用するなど共通したコンセプトで作成されている。
独り占め、スペツナズ(特殊部隊)... "貴方"は人質か何かなの?
「本モデルはOTs-14-4A-01”アサルト”に専用サイレンサーと精密狙撃スコープを搭載した、”OTs-14-4A-03”。特に隠密作戦に特化していて邪魔者は全員まとめて居なくなるの。その優秀さは、спецнаにも採用されている。幸運にも、この銃口が貴方に向いて居ない事を感謝しよう。」
本銃はOTs-14-4A-03を元にしている。上記でもした様にスペツナズモデルだ。低レートと消音機能を掛け合わせ、不意を打てば、一網打尽に出来るってヤンデレちゃんが言ってます。 幸運にも、この子はあなたの事が好きだそうで。
「ところで、作動機構はAKシリーズを踏襲したロングストロークピストン/回転ボルト閉鎖方式であり、劣悪な環境下に対する耐久性と信頼性は極めて高い。つまり逃げれない。地の果てまで追い掛け回す(弾薬が有る限りは)。」
ロングストロークピストン式はAKシリーズ、MINIMI軽機関銃、89式小銃のも仕様されている方式で、単純な構造な為高強度での設計が出来る。
本来は巨大なボルトが前後する為に射手への負担や、精度の低下が懸念されていたが、9mm×39弾という小口径弾を使用する上、サプレッサー/ブルバップ方式による強力な反動低減能力を有している。つまり、丈夫な上に精度も良く、反動も少ないのでいつまでも(ソ連が)追い掛け回す。ということらしい。
弾丸に関しては特殊用途な為比較的、ソ連にしては、数が少ない。
「万が一、万が一の時、無いとは思うけどアルテミスになるときだってあるだろう。確実・完璧ほど信用ならないことはないし...ないもん... 」
愛した人の事は疑わないが、願掛け、メンタルケアの為に釘を刺す行為です。
迷ってるけど100%ではない、自分の心が分かり切っていない不完全な力故に狩猟・貞潔・月の女神 ”アルテミス”になる、らしい。
アルテミスのエピソードとしては、アポロンの奸計に陥り夫になる予定だったを撃ち殺してしまったそうです。
つまり不可逆的愛情と純潔の矛盾の逆行、又は半疑・裏切から恋心のオーバーヒートによるルナティック。
恋する乙女は可愛いですね、ナナチ。
CrackshotPlus - 銃にスコープスキンを付ける。
【必要な物】
・Crackshot ・・・・・・・・・・・・・ 大さじ1
・CrackshotPlus ・・・・・・・・・小さじ2
・スコープ用テクスチャ ・・1枚
[Crackshotで銃を作る]
・通常通り制作した銃でOK。
今回はこの九九式有坂銃 (ID: Type99Arisaka)を使用します。
[CrackshotPlusの設定]
Held:、Scope:、Skin:の3つモジュールを記入する。
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Type99Arisaka: ←銃のIDを記入
Held:
Hide_Attributes: true
Durability: 153 ←銃本体テクスチャの番号を記入
Scope:
Scope_Skin: true ←スコープ時のスキンを有効にする項目。
Skin:
Default_Skin: "SKIN" ←CSPスキンを有効にする項目。
Skins: "SKIN"
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[CrackshotPlusのスキン機能を設定する]
CrackshotPlusのファイルに、"attachments"、"otherconfig"、"skins"、"trails"等ある中の、"skins"を開く。
その中で.yml形式でファイルを作成。
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Type99Arisaka_SKIN: ←武器ID + "_SKIN"でその武器のスキンとして認識される。
Durability: 153
Change_Item_Type: "DIAMOND_AXE" ←九九式有坂銃は279~153(ダイヤの斧:耐久値153)に設定してるのでそれを記入。
Type99Arisaka_SKIN_Scope: ←武器ID + "_SKIN_Scope"でT「Type99Arisakaのスコープスキン」として認識される。
Durability: 641
Change_Item_Type: "DIAMOND_HOE" ←スコープのテクスチャの番号を記入。使用するスコープは293~641(ダイヤの桑:耐久値641)
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【動作確認】
・/csp reload → /shot config reload の順にコマンドを実行。
ADS時のみ、アイテムはダイヤ桑になります。
Valve Hammer Editor - YouのLevelにSkyをAddする。
はい。今回はSkyboxを追加します。
画像のように、床、壁、そして天井を作りますが!
天井のテクスチャを「tools/toolsskybox」で埋めます。
そしてMap/Properties...からClass infoタブ内、「SkyBox Texture Name」を編集します。
今回はCounter-Strike Source Sky List - Valve Developer Communityから引用しますが、
他のSource系ゲームはCategory:Skybox - Valve Developer CommunityからSkyListを探してね。
「militia_hdr」を使うので右の記入欄にコピペ。適応を押して走らせましょう。
動いた!
Valve Hammer EditorでCounter-Strike:SourceのMAPを作る。
Hi! サンダース大学付属高校のKeiよ! 嘘です。
今回も備忘録。
1.CS:Sに何故か入ってるらしいValve Hammer Editorを探す。
steamapps\common\Counter-Strike Source\bin
ここにあるぜ!
起動!
?黒すぎない?
Tools/Options.../3D ViewsからModel Render DistanceをMAXにすると良いらしい。(低いと遠くのモデルがワイヤーになるらしい)
右上が上から視点、左下が前から視点、右下が右から視点らしい。(ちなみにこのブロックはFrontに適当に四角を書いて右クリからCreateしたら出来た)
2.Entityの設置
Entity Creation - Valve Developer Community
Tチームのスポーンを設定したいので、Objectをinfo_player_terroristに設定。
2Dウィンドウをクリック(左上以外の窓)をクリックすると緑の十字が出る。これがエンティティカーソルらしい。
Enterを押すと確定する。
同じ要領でCTも設置。
適当にやったらコンパイルしてみましょう。
3.コンパイル!!!!!!!!
F9を押すとこんなんが出てきます。
よくわからんけどおk。
勝手に起動するんですけど「CS Key Auth(ry」とかほざくんでログからファイルを持ってきます。
test.bmpをcounter-strike source/cstrike/maps/に導入。
ある。
動いた! 次はちゃんと作ります。寝ます終わり!
Wolrd of Tanksからガルパンの妄想をする(大嘘)
Hello, Wolrd. This is 天堂真矢。 嘘です。
皆さんじれったい夢を見ていますか?私は無関心な風に吹かれています。
皆さんはWorld of Tanksをしていますか?Blitz?BlitzはWotじゃないんで...
今回は私と一緒にWoTでガルパンの妄想をしていきましょう。
1.搭乗員スキル編
Q.搭乗員スキルとは?
A.搭乗員、戦車に乗車している各役手ごとに持っている特殊能力。役職に特化したスキルを持っている。
1.戦車長 西住みほ
「え^~西住みほさんはね、所謂戦車長、戦車の指揮官みたいなもので、通信手や操縦手、砲手からの情報や、砲塔ハッチから索敵や目視視認した情報をまとめ、戦術を組み、乗員に指示をする役目ですわね。普段は電柱にぶつかったり机にぶつかって荷物ばら撒いたりコンビニで買うアイスが決まらない彼女を”大洗女子学園所属戦車道選択組 あんこうチーム 西住みほ”にする重要なものですわね。」
ーーー話が脱線してます。
「あら^~そうですわね... まずは"戦友"スキルですわね」
「搭乗員の能力向上と、さらに食料・拡張パーツを使うともっと向上するスキルですわ」
「言うまでもなくこれは彼女の友達重い想いの結晶であり、黒森峰では無かった大洗の彼女だからこそですわね。」
「ちなみに戦友の意味は『軍隊で起き臥しや戦闘を共にする仲間。 出典:Oxford Languages』。で”臥す”の意味は『横になる。寝る。また、病気などで寝こむ。ふせる。 出典:デジタル大辞泉 小学館』。」
「つまり病める時も健やかなる時にも愛し、敬い、慈しむという訳ですわね...」
「第六感ですわね。その名の通りに敵に一方的に見つかった時、第六感で見つかった事を感知する事ですわね。」
「前者とは一転、これは黒森峰時代から養われた西住家としての能力で、当たらないと分かっている弾丸を避ける必要もないわと『進む姿は乱れ無し』の為の力ですわ」
「当たらない弾に焦って下車することも、17ポンド戦車砲の餌食なることも、空から降る60cm破甲榴弾に当たる事も無いのですのよ!」
「音響探知...? らしいですわね。あんまり恩恵を感じないですわ。同上。」
「偵察ですわね!これは一番重要ですのよ!基本、先に軽戦車等が先行偵察に行くことが多いですわが(?)、終盤になると耐久力が低い軽戦車は全滅・瀕死になってそうそう偵察には行ってくれませんこと。」
「そもそも大洗女子学園の戦車は、IV号中戦車、38t軽戦車(ヘッツァー駆逐戦車)、八九式中戦車甲、Ⅲ号突撃砲(駆逐戦車)、M3リー中戦車、B1 bis重戦車、VI号重戦車(ポルシェ)、三式中戦車と、軽戦車が実質居ない上に全体的に火力に偏りがちですわので比較的軽快なIV号戦車が索敵・偵察をするのが良いですわね。まあ、大体の場合フラッグ車だからそれは叶いませんが。」
「...戦車は大体の場合、スコープというものは砲手用スコープしかない場合が多いでございます。(携帯双眼鏡は除く)」
「ですので、西住みほは目が良い(確信)。良さゆえに眩しいと目が眩むこともある。かわいいですわね」
「”教官”ですわね。自分以外の搭乗員の取得EXPを上昇させますわよ。」
「つまり練習や試合後に反省会や改善点をまとめているという事ですわね?」
「元々才能があったとは言え、唯一の戦車道経験者としてIV号の搭乗員だけではなく、この大洗チームをここまで叩き上げたのは彼女の教えと彼女達の頑張りがあったからですわ」
「おそらく、第二級アマチュア無線技士や、大特の免許の勉強にも関わっていると推測されますわね...」
「”なんでも屋”。西住みほは実際、操縦も苦手とは言いましたけども出来ないとは言ってないですわ、確か初戦の学園内試合では装填手をしていたはず。」
「...ただ、無線手に関しては万年彼氏募集の彼女のコミュ力とタイピング力があってこそでみぽりんにはどうだか分かりませんわね...」
「”鋭い視力”、西住さんの視力高い説複線回収ですわ。」
「秒で盗聴気球と特定したり、正直見分けがつかないM4シリーズを見分けたりとなかなかなお点前。」
「きっと髪を切っても唇を変えても初夜の翌日でも察してくれるでしょう。」
備忘録「How to Make Counter Strike-Source Skins」CS:Sourceのスキン変更
備忘録。翻訳違いは知らん。大体自己解釈
参考元:How to Make Counter Strike Skins [Counter-Strike: Source] [Tutorials]
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必要なもの
1. Vtfedit VTFLib/VTFEdit v1.3.3 [Source Engine] [Modding Tools]
2. GcfScape GCFScape v1.8.6 [Source Engine] [Modding Tools]
3. 画像編集ソフト(私はAzpainter2)
スキンの作成
1. Gcfscapeを起動します。
"File"から"Open"を選択し、Counter-Strike Sourceの中、Counter-Strike Source\cstrikeからcstrike_pak_dir.vpkを開く。
This is ファイルのリスト。ここから編集したい物を取り出す。
今回は、OfficeのPC画面を変更したいのでroot/materials/models/props/cs_officeを開く。
めんどくさいので一回デスクトップの"Extract"しましょう。
この中からそれっぽい名前の.vtf(Valve Texture File)をVtfeditで開く。
screen.vtfとですね。"File"から”Export”を選んで抽出、importからpng→vtfが出来ます。
これをこうして... こうじゃ。
導入編
Counter-strike Source\cstrike\customを開く。
仮にOfficeという名前でファイルを作り、中に"cstrike_pak_dir.vpk"内と同じように階層を作る。
Counter-Strike Source\cstrike\custom\Office\materials\models\props\cs_office...ここにscreen.vtfをぶち込む。
動かなかったら同階層にあったscreen.vmtも入れてみよう。
では、起動してみよう。
実験は成功だ!
デデン!